NUEVAS DOTES:
DOTES NUEVAS:
Crítico poderoso (general)
Prerrequisito: Competencia con el arma, ataque base +8 o superior.
Beneficio: Añade 1 al multiplicador de daño por crítico del arma. Las armas de crítico x2 pasan a realizar x3, las de x3 pasan a realizar x4 y así.
Especial: Puedes escoger esta dote varias veces pero cada vez aplicado a un arma diferente.
Impulso de característica (general)
Beneficio: Suma +1 a una de sus características.
Especial: Puedes escoger esta dote varias veces pero cada vez aplicado a una característica diferente.
Incorruptible (general)
Beneficio: Ganas +4 a los tiros de salvación por voluntad relacionados con resistir la corrupción.
Valiente (general)
Beneficio: Ganas +4 a los tiros de salvación por voluntad relacionados con resistir el miedo.
Protegido (general)
Beneficio: Ganas RD 1/- mientras no lleves armadura.
Curación rápida (general)
Beneficio: Curas el doble de pgs por nivel y día de forma natural.
Inmunidad a la magia (general)
Beneficio: Ganas RC 10+1/2 nivel.
Crítico mejorado con habilidad (general)
Prerrequisito: 4 o mas rangos en esa habilidad.
Beneficio: Los críticos con esa habilidad se logran con 18-20 en lugar de sólo con 20.
Especial: Puedes escoger esta dote varias veces, aplicada cada vez a una habilidad diferente.
Indetectable (general)
Beneficio: Ganas +2 en Esconderse y Moverse sigiliosamente.
Vida en el bosque (general)
Beneficio: Ganas +2 a las pruebas de Saber (naturaleza) y Supervivencia.
Herrero (general)
Prerrequisito: Soltura con habilidad Oficio; Herrero.
Beneficio: +4 a las pruebas de Oficio; Herrero.
Amigo (general)
Prerrequisito: 4 rangos en diplomacia.
Beneficio: +4 a las pruebas de Diplomacia con una raza concreta.
Especial: Puedes escoger esta dote varias veces, cada vez aplicada a otra raza.
Sanador (general)
Prerrequisito: Soltura con habilidad Sanar.
Beneficio: +4 a las pruebas de Sanar.
Viajante (general)
Prerrequisito: Soltura con habilidad Intuir la dirección.
Beneficio: +4 a las pruebas de Intuir la dirección.
Heroico (general)
Prerrequisito: Cualquier alineamiento bueno.
Beneficio: Ganas +1 a tu puntuación máxima de Heroísmo.
Especial: Puedes escoger esta dote hasta 3 veces.
Límite de daño masivo aumentado (general)
Prerrequisito: Fortaleza +6.
Beneficio: Tu límite de daño masivo mejora en +3.
Conjuro natural (metamágica)
Prerrequisito: La capacidad de lanzar conjuros arcanos.
Beneficio: Escoge un conjuro de Nivel 0. Puedes lanzar ese conjuro un número de veces al día adicionales como tu nivel, considerándose aptitud sortílega.
DOTES CAMBIADAS:
Expulsión incrementada (especial)
Cambios: Se considera metamágica y puede ser adquirida por Hechiceros.
Soltura con habilidad (general)
Cambios: +3 en lugar de +2 de bonificación.
Sutileza con un arma (general)
Cambios: Funciona con cualquier arma de hoja no sólo las indicadas. esto incluye espadas largas y cortas.
Crítico poderoso (general)
Prerrequisito: Competencia con el arma, ataque base +8 o superior.
Beneficio: Añade 1 al multiplicador de daño por crítico del arma. Las armas de crítico x2 pasan a realizar x3, las de x3 pasan a realizar x4 y así.
Especial: Puedes escoger esta dote varias veces pero cada vez aplicado a un arma diferente.
Impulso de característica (general)
Beneficio: Suma +1 a una de sus características.
Especial: Puedes escoger esta dote varias veces pero cada vez aplicado a una característica diferente.
Incorruptible (general)
Beneficio: Ganas +4 a los tiros de salvación por voluntad relacionados con resistir la corrupción.
Valiente (general)
Beneficio: Ganas +4 a los tiros de salvación por voluntad relacionados con resistir el miedo.
Protegido (general)
Beneficio: Ganas RD 1/- mientras no lleves armadura.
Curación rápida (general)
Beneficio: Curas el doble de pgs por nivel y día de forma natural.
Inmunidad a la magia (general)
Beneficio: Ganas RC 10+1/2 nivel.
Crítico mejorado con habilidad (general)
Prerrequisito: 4 o mas rangos en esa habilidad.
Beneficio: Los críticos con esa habilidad se logran con 18-20 en lugar de sólo con 20.
Especial: Puedes escoger esta dote varias veces, aplicada cada vez a una habilidad diferente.
Indetectable (general)
Beneficio: Ganas +2 en Esconderse y Moverse sigiliosamente.
Vida en el bosque (general)
Beneficio: Ganas +2 a las pruebas de Saber (naturaleza) y Supervivencia.
Herrero (general)
Prerrequisito: Soltura con habilidad Oficio; Herrero.
Beneficio: +4 a las pruebas de Oficio; Herrero.
Amigo (general)
Prerrequisito: 4 rangos en diplomacia.
Beneficio: +4 a las pruebas de Diplomacia con una raza concreta.
Especial: Puedes escoger esta dote varias veces, cada vez aplicada a otra raza.
Sanador (general)
Prerrequisito: Soltura con habilidad Sanar.
Beneficio: +4 a las pruebas de Sanar.
Viajante (general)
Prerrequisito: Soltura con habilidad Intuir la dirección.
Beneficio: +4 a las pruebas de Intuir la dirección.
Heroico (general)
Prerrequisito: Cualquier alineamiento bueno.
Beneficio: Ganas +1 a tu puntuación máxima de Heroísmo.
Especial: Puedes escoger esta dote hasta 3 veces.
Límite de daño masivo aumentado (general)
Prerrequisito: Fortaleza +6.
Beneficio: Tu límite de daño masivo mejora en +3.
Conjuro natural (metamágica)
Prerrequisito: La capacidad de lanzar conjuros arcanos.
Beneficio: Escoge un conjuro de Nivel 0. Puedes lanzar ese conjuro un número de veces al día adicionales como tu nivel, considerándose aptitud sortílega.
DOTES CAMBIADAS:
Expulsión incrementada (especial)
Cambios: Se considera metamágica y puede ser adquirida por Hechiceros.
Soltura con habilidad (general)
Cambios: +3 en lugar de +2 de bonificación.
Sutileza con un arma (general)
Cambios: Funciona con cualquier arma de hoja no sólo las indicadas. esto incluye espadas largas y cortas.
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