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Thursday, July 13, 2006

RAZAS:

RAZAS DISPONIBLES:

En la Tierra Media no existen los gnomos y los semiorcos no pueden escogerse como clase de PJ. Sólo pueden escogerse humanos (hombres), elfos, enanos y medianos (Hobbits).

HOMBRES:

Iguales que los presentados en el "Manual del Jugador". Idiomas automáticos Oestron. Además, existen nuevas subrazas:
    • Los Dúnedain: Pueden llegar a vivir hasta 100 años o más. Ganan un +2 a los tiros de salvación de Voluntad para resistir el miedo y +2 a todos los tiros de salvación contra magia y efectos sortílegos. Sus características pasan a ser +2 Fue +2 Sab. Clase predilecta Montaraz. Caótico bueno. Ajuste de nivel +1.
    • Haradrim: Pierde la dote adicional del primer nivel pero gana +4 a los tiros de salvación de Fortaleza para resistir el calor y obtiene 1 punto de golpe adicional el primer nivel. Clase predilecta Guerrero. Legal Maligno.
ELFOS:

Existen varias subrazas de elfos. No existe un "elfo típico". Hay que escoger. Todos los elfos tienen como aptitudes de raza un +1 a las tiradas de ataque contra criaturas de alineamiento Maligno y un +4 a las tiradas de salvación por Fortaleza para resistir el calor o el frío. Velocidad base de 40 pies. Nunca mueren de muerte natural, solo caen por violencia o tristeza. Idiomas automáticos Oestron, Sindarin y Quenya.
  • Sindar: Sus características pasan a ser +2 Des, +2 Int, +2 Sab, +2 Car. Clase predilecta guerrero o hechicero. Neutral bueno. Ajuste de nivel +2.
  • Elfos silvanos: Sus características pasan a ser +4 Des, +4 Sab. Clase predilecta guerrero o montaraz. Caótico bueno. Ajuste de nivel +2.
  • Noldor: Sus características pasan a ser +2 Fue, +2 Des, +4 Int, +2 Sab, +4 Car. Clase predilecta hechicero o aristócrata. Legal bueno. Ajuste de nivel +3.
ENANOS:

Los enanos no cambian en absoluto. Idiomas automáticos Oestron y Khuzdûl.

HOBBITS:

Iguales que los presentados en el "Manual del jugador". Ganan +2 a Oficio (cocina). Clase predilecta aristócrata. Idiomas automáticos Oestron.

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